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  <title>Orange Forest Aircraft Works</title>
  <link>https://orangeforest.blog.shinobi.jp/</link>
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  <description>This is an official blog of Orange Forest who is the aircraft developer in the Secondlife virtual world.
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  <lastBuildDate>Tue, 07 Nov 2017 16:14:45 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>久しぶりの製作日記</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><br />
皆様、ほんとうにお久しぶりでございます。<br />
オレンジフォレストのもう片方、テクスチャは描けてもスクリプトは書けない方のオビワンです。</p>
<p>ミューズさんがメッシュに挑戦して新しい飛行機を作っていた間、いったい何をしてたかと言いますと。。<br />
<br />
その製作中の飛行機をラボの浜辺にレズ！そのままズルズルっと海にうち出でて、海上をアメンボウのようにスイスイ〜して遊んでいました♪<br />
<br />
と言うのも、ホバーや非物理の飛行機ばかりと戯れていたためか、いわゆる飛行機の操縦を忘れていたのか？離水まではよかったのですが、すぐにキリモミ飛行に陥り公海沿岸のご近所さんのお宅に突っ込みまくり・・・<br />
<a target="_blank" href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/71154266.jpeg" title=""><br />
<br />
<img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/Img/1510669285/" alt="" /><br />
</a><br />
で、、アメンボウモードであれば大した迷惑もかかりませんの図 ^^;<br />
<br />
とはいえ、この飛行機のテクスチャを描いたり、Orange Blog を改装したりしていました。<br />
ブログはちょっと横幅をストレッチしてスッキリさせたつもりです。<a target="_blank" href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/71154266.jpeg" title=""><br />
<br />
<br />
<br />
</a> <a target="_blank" href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/a18dfbef.jpeg" title=""><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/Img/1510669290/" alt="" /></a> <br />
<br />
久しぶりに描いたテクスチャは、翼<br />
参考にしたのは、、オスプレイ！？<br />
<br />
でも、リベットやパネルのラインってなかなか難しいのですね・・・<br />
久しぶりで楽しくも、もう少しそれらしくしたいものです。。<br />
<br />
そうそう、ブランク中にOSXをmacOS High Sierra にアップデートしたら、色々なアプリやフォントが死亡しました。長年連れ添ったFireworks がシエラで死亡したのも痛かったです。今まで描いたテクスチャの作業ファイルが開けないってことですから....<br />
<br />
シエラにしたらSiriさんが使えるようになったので「ハイシエラっていったいなんなの！」と、少しキレ気味できいてみたら「それでは、素晴らしきアップルのサイトを訪れてみましょう！」とご丁寧に誘導され・・・<br />
<br />
<a target="_blank" href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/f9bb2db4.jpeg" title=""><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/Img/1511443558/" alt="" /></a> <br />
<br />
あなたのMacを、<br />
さらなる高みへ。<br />
<br />
アメリカ東海岸にあるホイットニー山（<span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;">ホイットニー山とはアメリカ合衆国のシエラネヴァダ山脈にある山だそうです。</span>）</p>
<p>う〜ん、、そうですか。。そんな高みに連れていかれてたとは、、てっぺんは雪化粧で寒そう。<br />
<br />
Fireworks をはじめLogic Pro とか音源とかプラグインとか古めのAirMacとか色々あの高みで遭難したってことですね。<br />
オレンジ製品のサウンドを作るのに重宝したPro-53もついに凍てつきました。仕事の合間の音遊び好きだったのにな〜残念＞＜</p>
<p>そんなわけで、気分はかるく滑落しそうです（≧&nabla;≦）&nbsp;</p>
<p><br />
それでは、、色々と作りたいものもあるので気を取りなおしてPhotoshopで出直しです。<br />
ビバークしつつも高みを目指してテクスチャを描いていきます！<br />
<br />
by obione.</p>]]>
    </description>
    <category>Diary</category>
    <link>https://orangeforest.blog.shinobi.jp/diary/test_349</link>
    <pubDate>Thu, 23 Nov 2017 13:47:01 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">orangeforest.blog.shinobi.jp://entry/349</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Orange Forest Beach Opened !!</title>
    <description>
    <![CDATA[こんにちわー<br />
夏は職場から見える大海原に仕事のやる気を削られまくってるミューズです。あー海行きたい！<br />
<br />
こんなに殺風景だった<a href="http://maps.secondlife.com/secondlife/Snout/116/73/41">本店</a>が。。。（お隣さんには壁建てられる始末 T_T)）<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/20170723a_001.jpg"> <img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/20170723a_001.jpg" width="95%" alt="" /></a><br />
<br />
ビーチに変身<i>！</i><br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/20170723a_002.jpg"> <img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/20170723a_002.jpg" width="95%" alt="" /></a><br />
<br />
ネタ切れになったらお隣さまの壁に作った岩とか砂浜とか記事にしようかな。<br />
よければ遊びに来てくださいね<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/20170723a_003_001.jpg"> <img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/20170723a_003_001.jpg" width="95%" alt="" /></a><br />
<br />
ではでは]]>
    </description>
    <category>Diary</category>
    <link>https://orangeforest.blog.shinobi.jp/diary/orange%20forest%20beach%20opened%20--</link>
    <pubDate>Sun, 23 Jul 2017 14:19:40 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">orangeforest.blog.shinobi.jp://entry/348</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Meshに挑戦 (6)</title>
    <description>
    <![CDATA[だいぶ間が空いてしましましたが、塗装と飛行調整のフェーズに入りましたよ！<br />
<br />
<iframe width="400" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/xYsADqCEWMo" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe> <br />
フライトシーン<br />
<br />
Dolphin Surf, Missile Surf除くと、オレンジフォレストとしては初のホバーではない航空機タイプのエンジンですが、以前エンジン開発を手伝わせて頂いた Chiruno Worksさんの CORVOで水上機エンジンのノウハウは持っていたので比較的スムーズに初飛行にこぎつけました。<br />
フロートやキャノピーの開閉は自動・手動でサラッと行けますｗ<br />
<br />
<iframe width="400" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/ttS79GGhtlk" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
Chiruno Works - CORVO<br />
<br />
塗装と飛行（物理化）のため、<a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/diary/mesh%20%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%20-5-">Mesh に挑戦(5)</a>までで作成してきたメッシュにマテリアルを配置していきます。<br />
下の図は作業しやすくするためにマテリアルに色を付けてあります。機体は胴体、翼、フロートなどなど複数のパーツ（Blenderではオブジェクトと呼ぶ）で構成しています。各々のパーツは最大8つまでマテリアルを設定することができるので、デザインや反射率、透明度を分けたい部分毎にマテリアルを振っていけばいい感じです。<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/Snapshot_spd_116_m1.jpg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/Snapshot_spd_116_m1.jpg" alt="" width="95%" /></a> <br />
マテリアル設定したモデル<br />
<br />
続いて物理モデルを作成します。インワールドではメインのメッシュモデルが見た目に作用し、物理モデルが物理特性に作用するようです。<br />
試行錯誤した感じでは物理モデルはメインのメッシュと同じパーツ構成にし、同じマテリアルを配置することでメッシュアップローダに物理モデルとしてうまく認識され、かつ物理演算の簡素化のため直方体で形成すればよさげでした。下の図は上のメインのメッシュモデル用に作成した物理モデルです。<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/Snapshot_spd_116_p1.jpg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/Snapshot_spd_116_p1.jpg" alt="" width="95%" /></a> <br />
物理モデル<br />
<br />
メインのモデルを物理モデル指定なしでインワールドにアップしようとすると、アップローダが物理モデルを自動生成してくれますが、物理の負荷はこんな感じになります。ちょっとダイエットしたので少々余裕ありますが、３０を超えると物理の乗り物としては使い物にならなくなります。 <br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/snapshot54.JPG"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/snapshot54.JPG" alt="" width="95%" /></a><br />
物理モデルなしアップロード設定<br />
<br />
これに対して物理モデルを定義するとインワールドの物理負荷は２５.５&rarr;約７.５に減らすことができます。<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/snapshot53.JPG"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/snapshot53.JPG" alt="" width="95%" /></a><br />
物理モデルありのアップロード設定<br />
<br />
さーて次回はテクスチャ、LODの番ですね！<br />
ではでは]]>
    </description>
    <category>Diary</category>
    <link>https://orangeforest.blog.shinobi.jp/diary/mesh%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%20-6-</link>
    <pubDate>Sun, 16 Jul 2017 16:36:16 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">orangeforest.blog.shinobi.jp://entry/347</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Mesh に挑戦 (5)</title>
    <description>
    <![CDATA[<h1>Mesh に挑戦 (5)</h1>
カタツムリのような歩みですが、少しずつ造形を進めています。<br />
降着方式をどうするかで悩んでたのですが、Orange Forest本店のあるSout半島は周りをリンデン公海に囲まれている関係でやっぱ水上機かなー<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/903fa2b2.jpeg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/903fa2b2.jpeg" width="95%" align="center" alt="" /></a><br />
Mesh Speeder - Seaplane Edition<br />
<br />
まだLODもUVもなにもしていないので、単色だしカメラを引くとぐちゃぐちゃになってしまいます。 ベータグリッドで水面のあるサンドボックス探すのすごい大変です。せっかく見つけても翌週には無くなってたり。劇混みだったり。でもメイングリッドのサンドボックスみたく乗り物rezするといろんな人が乗り込んで来たり話しかけてきたりで作業どころじゃなくなるような事は無いみたいです。^_^);<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/853610fd.jpeg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/853610fd.jpeg" width="95%" align="center" alt="" /></a> <br />
Landing Gear and Float<br />
<br />
降着装置のアップです。フロートは（可能なら）畳んで胴体に収容する感じにしたいな～<br />
そろそろ本業のスクリプトも準備しないとですね。EclipseにLSLForgeプラグインは入れたので、あとはLSLの仕様がここ数年でどれくらい変わっているか調べないとですね！<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/10e0a6be.jpeg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/10e0a6be.jpeg" width="95%" align="center" alt="" /> </a><br />
追加でお尻から撮った一枚<br />
<br />
なんでイチイチ私が写り込んでいるかって？それは降りるとリターンされてしまうからですよ！]]>
    </description>
    <category>Diary</category>
    <link>https://orangeforest.blog.shinobi.jp/diary/mesh%20%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%20-5-</link>
    <pubDate>Thu, 30 Mar 2017 02:41:39 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">orangeforest.blog.shinobi.jp://entry/346</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Meshに挑戦(4)</title>
    <description>
    <![CDATA[<h1>Meshに挑戦(4)</h1>
こんばんわー、最近&beta;グリッドとBlenderに入り浸ってるMyuseです。<br />
数年遅れのMeshネタ第4回はちゃぶ台に続く2作品目で飛行機の造形です。<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/Snapshot_044_001.jpg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/Snapshot_044_001.jpg" alt="" width="95%" align="middle" /></a><br />
<br />
イメージしている完成形までまだちょっとかかるのですが、作成しているのはこんな感じの先尾翼のプロペラ機です。<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/Snapshot_045.jpg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/Snapshot_045.jpg" alt="" width="95%" align="middle" /></a><br />
<br />
Blender内ではこんな感じで作った（ちゃぶ台より複雑な）オブジェクトがSL内でもそのまま再現てきています。<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/cbce5107.jpeg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/cbce5107.jpeg" alt="" width="95%" align="middle" /></a><br />
<br />
ちょっとテクニカルな話をしますと、Blender内では胴体、主翼、先尾翼、エンジン・・・などのパーツ毎に別オブジェクトで編集してて、SL内では各々別プリムのような扱いで出現します。（そのうちくっつけてしまうかもしれません）<br />
<br />
Blender内の各オブジェクトは (1) のMirrorモディファイヤで左右対称に作っています。また、各々のオブジェクト全体にはSmoothなシェーディングをかけ、カクつかせる必要のある場所はMeshを(2) の水色線のようにMark Sharpした上で、Edge Splitモディファイヤを使ってシェーディングの設定を変更しています。<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/6eb81407.jpeg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/6eb81407.jpeg" alt="" width="95%" align="middle" /></a><br />
<br />
in-worldに持ってくると図のように左右対称の羽根は、Mark Sharpした部分がカクつき、それ以外はスムーズに見えます。<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/Snapshot_044_002.jpg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/Snapshot_044_002.jpg" alt="" width="95%" align="middle" /></a><br />
<br />
プロペラは左右対称に作成したのち分離して、片方にBlenderのメッシュツールで左右逆のひねりが入るように反転させてあります。<br />
<br />
今日はここまで！<br />
ではでは]]>
    </description>
    <category>Diary</category>
    <link>https://orangeforest.blog.shinobi.jp/diary/mesh%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6-4-</link>
    <pubDate>Sun, 05 Mar 2017 15:09:17 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">orangeforest.blog.shinobi.jp://entry/345</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Meshに挑戦(3)</title>
    <description>
    <![CDATA[<h1>Meshに挑戦 (3)</h1>
数年遅れのMeshネタ第3回はBlenderでUVmapとテクスチャの編集です。<br />
UVmapとは私なりの理解だと、メッシュのこの辺りにテクスチャのこの辺りを割り当てると言ったメッシュとテクスチャの位置的な関連性を示すもののようです。<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/429aa4dc.jpeg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/429aa4dc.jpeg" alt="" align="middle" width="95%" /> </a><br />
<br />
まず、Blender上で、対象オブジェの天板マテリアルを割り当てたメッシュに切れ込み(Mark seam: メッシュ状の赤い線)を入れて2次元に展開します。なんというか、厚紙で作ったサイコロを切れ目入れて延ばす要領です。<br />
展開したUVmapは512x512のpngイメージとしてエクスポートしておきます。<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/8a053207.jpeg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/8a053207.jpeg" alt="" align="middle" width="95%" /></a> <br />
<br />
続いて、エクスポートしたUVmapイメージをgimpに取り込みます。UVmapのイメージはメッシュを示す線以外は透明なので、お絵描き用のレイヤを下に1個重ねて罫線のように使用します。 お絵描き用レイヤに絵を描いたら（ひどい絵だｗ）、そのレイヤをpngで保存しておきます。<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/7e9983f3.jpeg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/7e9983f3.jpeg" alt="" align="middle" width="95%" /></a> <br />
<br />
再びBlenderに戻って、gimpで描いた絵をUVmapにロードして貼り付けます。<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/a6893423.jpeg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/a6893423.jpeg" alt="" align="middle" width="95%" /></a> <br />
<br />
ここまで出来たらBlender内でオブジェクトをコピーし、低LOD用にメッシュをダイエットしたオブジェクトを作成しておきます。<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/Snapshot_032.jpg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/Snapshot_032.jpg" alt="" align="middle" width="95%" /></a> <br />
<br />
secondlife viewerのアップローダでBlenderからエクスポートしたcollada形式のデータを、低LOD版と合わせてテクスチャ付きでアップロードします。<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/57ca2af1.jpeg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/57ca2af1.jpeg" alt="" align="middle" width="95%" /> </a><br />
<br />
で～きた♪<br />
脚は別マテリアルでUVmap作成はさぼったので、In-worldで適当なテクスチャを貼り付けました。]]>
    </description>
    <category>Diary</category>
    <link>https://orangeforest.blog.shinobi.jp/diary/mesh%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6-3-</link>
    <pubDate>Sat, 18 Feb 2017 15:58:28 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">orangeforest.blog.shinobi.jp://entry/344</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Meshに挑戦 (2)</title>
    <description>
    <![CDATA[<h1>Meshに挑戦(2)</h1>
こんばんわー。先日のMeshちゃぶ台の続きです。<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/Snapshot_027_001.jpg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/Snapshot_027_001.jpg" alt="" align="middle" width="95%" /></a><br />
あーあ、中に入れないよぅ<br />
<br />
私は以前sculpted prim作るのにBlender Ver2.4xを使用していましたが、今のVer2.7xとはユーザインタフェースが大きく異なる上に、sculpted primとmeshでは作成方法がだいぶ違っていてまだまだ戸惑ってます。本稿はただの日記のつもりでして、細かい操作方法はちょっと省略させて頂きますね ^^);;<br />
<br />
Blender上でのmeshの操作はこちらのHPを参考にさせて頂いています。<br />
<a href="http://www.cgradproject.com/tutorials/blender%e5%85%a5%e9%96%80">CGRAD PROJECT. : Blender入門</a><br />
<br />
まずはマテリアルをいじるとこから<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/33cd0723.jpeg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/33cd0723.jpeg" alt="" align="middle" width="95%" /></a> <br />
<br />
Blenderでちゃぶ台の天板と脚に別のマテリアルをアサインして、In-worldにアップロード<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/Snapshot_022.jpg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/Snapshot_022.jpg" alt="" align="middle" width="95%" /></a><br />
<br />
複数のマテリアルを設定したおかげで脚と天板に別々のテクスチャを貼り付けることができるようになりました。（最大８枚まで）<br />
<br />
続いて LOD をなんとかしてみようと思います。LOD (Level Of Detail) とは、物体とカメラの距離の離れ加減に応じてオブジェクトを簡略表示させる設定です。適切にLODを設定すれば視点を離しても前回のようにちゃぶ台がトゲトゲしてしまう現象を回避できるはずです。<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/Snapshot_029.jpg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/Snapshot_029.jpg" alt="" align="middle" width="95%" /></a><br />
<br />
本来はBlenderのDecimate モディファイアを使ってmeshをダイエットするところなのですが、元々が単純すぎるせいなのか、モディファイヤ使うとぐちゃぐちゃになってしまったので、やむを得ず人手でダイエットです。<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/Snapshot_024.jpg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/Snapshot_024.jpg" alt="" align="middle" width="95%" /> </a><br />
<br />
ダイエットしたちゃぶ台をLODの２段階目としてIn-worldにアップしました。<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/21cc96f5.jpeg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/21cc96f5.jpeg" alt="" align="middle" width="95%" /> </a><br />
<br />
手前はLODをアップローダの自動設定にお任せしたもの。奥はLODを自前で設定したもの。奥のちゃぶ台は離れているにも関わらずちゃぶ台の変形が抑えられました。やった～<br />
<br />
今日のところはここまでです。<br />
ではでは！]]>
    </description>
    <category>Diary</category>
    <link>https://orangeforest.blog.shinobi.jp/diary/mesh%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%20-2-</link>
    <pubDate>Sun, 12 Feb 2017 15:05:23 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">orangeforest.blog.shinobi.jp://entry/343</guid>
  </item>
    <item>
    <title>English Content Summary</title>
    <description>
    <![CDATA[Thank you for visiting Orange Forest Blog site.<br />
This page collects the articles written in English of this Blog.<br />
<br />
All of the blog entry which is written in English is shown in this page. The future English articles will be added to this page.<br />
Please contact to Myuse Swindlehurst if you have question, request or claim and deliver problems. ;-)<br />
<br />

<h2>How to buy Orange Forest products</h2>
Orange Forest products is sold in <a href="http://maps.secondlife.com/secondlife/Snout/114/86/30">Orange Forest in.world store</a> or SLMarketplace online shop. Please use an online shop when you gift the Orange Forest's product to the friend.<br />
<br />
<a href="https://marketplace.secondlife.com/stores/19958"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/slmarcket_banner_2.jpg" border="0" width="100%" />SLMarketplace Online Shop</a><br />
<br />

<h2>ChangeLog</h2>
Feb 12th, 2017 Added In-world store information<br />
Oct 28th, 2012 Added Sandalphon, Changed price for Mother Airship<br />
May 12th, 2012 Added Marine Lmap, TIBIEEDER 213S and shop notifications.<br />
May 06th, 2011 Added Brick Warehouse and Others<br />
Dec 19th, 2010 Added TIBIEEDER M-213 Series<br />
<br />

<h2>Product Information</h2>
<ul>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/332/">New Space Ship - Sandalphon Released</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/311/">The restyled TIBIEEDER standard editions (M-213) was released.</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/312/">O.F TIBIEEDER Model-103 Discontinued</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/306/">The new Marine Lamp now in store !!</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/302/">O.F Brick Warehouse now in store !! </a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/298/">O.F TIBIEEDER Model-213 (Black Devil) Now in Store !!</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/285/">O.F Sandbag Chair Set now in Store !! </a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/280/"> The display of Floating Isle was moved</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/277/">Floating Isle with Waterfall Now in Store !!</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/275/">Renewed O.F Free Fall Model-204</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/235/">O.F Brick Garage 2 Colors Pack Released</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/190/">The New TIBIEEDER M-203 (Angel Editions) Now in Store !!</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/195/">Speeder M-106 : Price Change and Minor Update Announcement</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/158/">O.F Mother Airship was updated to Ver1.9</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/150/">The new color of TIBIEEDER Now In Store</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/140/">O.F Dolphin Family now In Store</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/96/">[JPN/ENG] O.F Freebie - Missile Surf Released</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/78/">New aircraft "TIBIEEDER" released !</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/68/">O.F MOTHER AIRSHIP Version UP Information.</a></li>
</ul>
<h2>Announcements, Etc</h2>
<ul>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/announcement/20170122">In-world Store Information</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/158/">Price Changed - Mother Airship</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/329/">YOKOHAMA Airship Port Opened</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/317/">Ginza Store Crashed　*(ﾟдﾟ;)*</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/316/">The head store was relocated.</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/305/">Marine Lamp refining now ! </a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/301/">O.F Brick Warehouse Coming Soon !! </a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/299/">Merry Christmas !! </a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/293/">Orange Forest Online Shop in SLMarketplace Opened !!</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/280/">The display of Floating Isle was moved</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/255/">[ENG/JPN] Chiruno Works - CORVO Series Released</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/124/">Orange Forest Sky Yard and Airship shop moves at the end of Oct, 2008.</a></li>
<li><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/41/">Known Issue Announcement (Havok4)</a></li>
</ul>
<br />
<br />

<h1>Released Products</h1>
<h3>New Space Ship - Sandalphon</h3>
<table cellpadding="3" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/332/"> <img src="https://lh6.googleusercontent.com/-5yA8xemPMn0/UCTujCrpWYI/AAAAAAAACo4/b7d6PsHynNU/s640/O.F_vendor_Sandalphon_2.jpg" width="90%" /><br />
</a><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/332/">Blog</a><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/332/"> / </a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=-LD2fSQLnuU&amp;feature=plcp">Video(Beta)</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Sandalphon is a fully functional vehicle which has an ability of crossing SIMs, it also has a large residential space. It flies to the sky with many passenger by rocket power. It can be hovered in the air by changing the angle of the main rocket engine of both sides.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />

<h3>O.F TIBIEEDER Model-231 Standard Editions</h3>
<table cellpadding="3" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/311/"> <img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/Img/1311382495/" border="0" width="80%" /> </a><br />
<a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/311/">Blog</a> / <a href="http://www.youtube.com/watch?v=i6uLtPbGJHg&amp;feature=player_embedded">Video</a></td>
</tr>
<tr>
<td>TIBIEEDER Model-213 Standard Edition is high detailed and multiple seated sky vehicle. This TIBIEEDER made the design simplified based on the M-213 Devil Edition.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />

<h3>Marine Lamp</h3>
<table cellpadding="3" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/306/"> <img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/Marine_Lanp_Vendor_5.jpg" border="0" width="80%" /> </a><br />
<a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/306/">Blog</a></td>
</tr>
<tr>
<td>This sculpted lamp has a realistic body and emits the wonderful lighting particles. It also has function of local light and it can lighten your room or your garden.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />

<h3>O.F Brick Warehouse with Shutter &amp; Double Hinged Roof</h3>
<table cellpadding="3" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/302/"> <img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/O.F_warehouse_Vendor_2.jpg" border="0" width="80%" /> </a><br />
<a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/302/">Blog</a> / <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4KzaQdhFMno&amp;feature=player_embedded">Video</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Orange Forest Brick Warehouse is a large structure with realistic brick texture and includes the several comfortable mechanism (Rezzer, Shutter, Double Hinged Roof). Orange Forest uses this Brick Warehouse as a Main Shop and display aircraft and amusement ride. Please visit. ^_^)/<br />
1st of all, Please see video that covers all function of this Brick Warehouse.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />

<h3>TIBIEEDER Model-213 Devil Editions</h3>
<table cellpadding="3" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/298/"> <img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/O.F_Tibieeder_213_Devil_Bla_vendor_1.jpg" border="0" width="90%" /> </a><br />
<a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/298/">Blog</a> / <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=UQl1xZsSbYo">Video(BDE)</a> / <a href="http://www.youtube.com/watch?v=wBgpQ1Dg1XU&amp;feature=related">Video(SDE)</a></td>
</tr>
<tr>
<td>This is the flagship model of TIBIEEDER series. Roof hatch can open and close automatically or manually. Devil's tail can attach to avatar automatically. Click this image and see video of this TIBIEEDER!!</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />

<h3>Floating Isle with Waterfall</h3>
<table cellpadding="3" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/277/"> <img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/Img/1271866541/" alt="" border="0" width="80%" /> </a><br />
<a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/277/">Blog</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Floating Isle (浮島) with Waterfall is a fantastic sky-platform with 4 sits, fountain, waterfall, water sounds and particle emitter. It has 2 types of style (Rock/Snow) which can switch by dialog menu. 2 patterns of particle (Butterfly/Snowflake) which relates with the style can emit around the isle.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />

<h3>O.F Free Fall M-204 with Mini-Sky Yard</h3>
<table cellpadding="3" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/275/"> <img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/Img/1268562058/" alt="" border="0" width="80%" /> </a><br />
<a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/275/">Blog</a> / <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NhKIgqhj42A&amp;feature=player_embedded">Video</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Have you ever experienced the Free Fall in the SecondLife?<br />
Orange Forest Free Fall is an amusement ride which flies vertically up to 700m and fall down unexpectedly with whirling x-y-z axis.<br />
First of all, please see the YouTube video.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />

<h3>O.F Brick Garage 2 Colors Pack</h3>
<table cellpadding="3" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/235/"> <img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/Img/1253579174/" alt="" border="0" width="80%" /> </a><br />
<a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/235/">Blog</a> / <a href="http://mobie.jp/view.cgi?id=8573&amp;btnsearch=search">Video</a></td>
</tr>
<tr>
<td>"O.F Brick Garage" is multi-purpose structure which is suitable for a garage or workshop or commercial use. The shutter, the room lamp, the skylight, and the back door are installed in the garage of an antique brick.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />

<h3>O.F TIBIEEDER Model 203 Angel Editions</h3>
<table cellpadding="3" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/190/"> <img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/6546fe2a.jpeg" width="90%" /><br />
</a><br />
<a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/190/">Blog</a> / <a href="http://www.youtube.com/watch?v=xj3psJDdEhU&amp;feature=player_embedded">Video(WAE)</a> / <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4H0BgFkLg2o&amp;feature=player_embedded">Video(RAE)</a></td>
</tr>
<tr>
<td>The Dark or The Light ?<br />
Orange Forest TIBIEEDER M-203 has the 3rd generation of full physical movement script for Orange Forest Speeder series. So you can enjoy the flight with the TIBIEEDER M-203 by the ripening mobility. TIBIEEDER M-203 also improved the design of the airframe and the design of the cockpit.<br />
Orange Forest Speeder series are hovering style of aircraft like a helicopter. It always float in the air even if it stop. It is possible to select the speed from low to high freely. Therefore, even the beginner can easily control this. You can experience the flight by the TIBIEEDER M-203 demonstration machine at the Orange Forest shops.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />

<h3>O.F Dolphin Family (Ride / Furniture)</h3>
<table cellpadding="3" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/140/" target="_self"> <img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/Img/1229128809/" alt="" border="0" width="80%" /><br />
</a><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/140/">Blog</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Cute sound, emits bubble dolphins<br />
2 types of furniture and 1 type of vehicle exists.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />

<h3>O.F Missile Surf Ride (Freebie)</h3>
<table cellpadding="3" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/96/" target="_blank"> <img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/Img/1220376189/" alt="" border="0" width="80%&quot;" /> </a><br />
<a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/96/">Blog</a> / <a href="http://www.youtube.com/watch?v=io1cyNS16Kc&amp;feature=player_embedded">Video</a></td>
</tr>
<tr>
<td>This is not an weapon but airplanes. And this doesn't explode or damage others. "O.F missile surf" uses the latest version of O.F physical aircraft script engine which also supports the floating camera and dynamic physical property control. You can enjoy the dynamism of the sky by it's easy operation. Since it is made by 1 sculpted prim, "O.F missile surf" is very light load for SIM.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />

<h3>O.F Mother Airship Series</h3>
<table cellpadding="3" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/158/"> <img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/c9c6c9bb.jpeg" width="80%" /> </a><br />
<a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/158/">Blog</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Large scale (45m), High detailed SF like airframe, Smoothly movable with un-physical movement script. It can also fly over the SIM's border with many passenger. Usable with the both of skybox and vehicle.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />

<h3>O.F Ukishima (Floating Island)</h3>
<table cellpadding="3" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><a href="https://marketplace.secondlife.com/p/OF-Ukishima-Drivable-Mini-skybox-10mx10m/581149"> <img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/Img/1208697205/" alt="" border="0" width="80%" /> </a><br />
<a href="https://marketplace.secondlife.com/p/OF-Ukishima-Drivable-Mini-skybox-10mx10m/581149">SLMarketplace</a></td>
</tr>
<tr>
<td>10m x 10m of drivable mini-skybox</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />

<h3>O.F Speeder M-106 Series</h3>
<table cellpadding="3" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/195/"> <img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/7d40333a.jpeg" alt="" border="0" width="80%" /> </a><br />
<a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/195/">Blog</a> / <a href="http://mobie.jp/view.cgi?id=7894&amp;btnsearch=search">Video</a></td>
</tr>
<tr>
<td>6-seats of hover skyship that has 9 colors of SKUs</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />

<h1>Discontinued Products</h1>
<h3>O.F Marine Lamps (Obsoleted)</h3>
<table cellpadding="3" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><a href="https://marketplace.secondlife.com/p/OF-Marine-Lamp-2-colors-ModCopy/581141"> <img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/Img/1214053012/" alt="" border="0" width="80%" /> </a><br />
<a href="https://marketplace.secondlife.com/p/OF-Marine-Lamp-2-colors-ModCopy/581141">SLMarkeplace</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Garden Light includes 2 colors (White/Gold)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />

<h3>O.F TIBIEEDER M-103 Series (Obsoleted)</h3>
<table cellpadding="3" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/78/"> <img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/Img/1215736962/" alt="" border="0" width="80%" /> </a><br />
<a href="http://orangeforest.blog.shinobi.jp/Entry/78/">Blog</a></td>
</tr>
<tr>
<td>How do you do when moving in the SIM or several SIMs with your friend wonderfully? O.F TIBIEEDER is a hovering style of aircraft like a helicopter. It always float in the air even if it stop. Thus you can control it very easily. The full functional DEMO displays at the Orange Forest shops, and you can drive it freely during 3 minutes.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>English</category>
    <link>https://orangeforest.blog.shinobi.jp/english/english%20content%20summary</link>
    <pubDate>Sun, 12 Feb 2017 14:07:37 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">orangeforest.blog.shinobi.jp://entry/115</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Meshに挑戦 (1)</title>
    <description>
    <![CDATA[<h1>Meshに挑戦 (1)</h1>
こんばんわ<br />
ちょ～今更ですが、メッシュに挑戦しました。<br />
<br />
どーんｗ<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/da065a9b.jpeg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/da065a9b.jpeg" alt="" align="middle" width="95%" /></a><br />
<br />
アップロード経費節減のため、数年ぶりに&beta;グリッドに侵入します。<br />
あまりに久しぶりで服装やインベントリの中身は同期されてなくて数年前のままでした。お気に入りの羽根もなし＞＜。サンドボックスにはすごいメッシュアバターのテストしている人がちらほらいました。<br />
<br />
最近のビューアだと、ログイン画面でMe-&gt;Preferencesにて "Show grid selection at login" を設定してログイン先のグリッドを指定できるようにします。<br />
<br />
Meshアップロードに先だって、&beta;グリッド向けにリンデンのクイズ（Mesh tutorial）に答えておく必要があり、私の場合は<a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh">こちら (SL wiki)</a>からチュートリアルに飛びました。<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/Snapshot_019.jpg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/Snapshot_019.jpg" alt="" align="middle" width="95%" /></a><br />
<br />
最初のお題は「ちゃぶ台」ｗ<br />
blenderで適当にモデリングしてCollada形式でエクスポートします。マテリアル？ＵＶ？そこらへんはひとまず気にしない方向ですｗ<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/31220570.jpeg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/31220570.jpeg" alt="" align="middle" width="95%" /></a><br />
<br />
LODもなにも考慮してないので、ちょっと離れるとトゲトゲしてましたｗ<br />
こういう初期の試行錯誤が楽しいですよね～<br />
<br />
ではでは！]]>
    </description>
    <category>Diary</category>
    <link>https://orangeforest.blog.shinobi.jp/diary/mesh%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6</link>
    <pubDate>Fri, 10 Feb 2017 16:47:34 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">orangeforest.blog.shinobi.jp://entry/342</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Freet of Sandalphon </title>
    <description>
    <![CDATA[<h1>Freet of Sandalphon</h1>
こんばんわMyuseです。<br />
最近はメッシュでも始めようかとBlenderでモデリングこねくり回しています。<br />
それとは関係ありませんが、一度やってみたかったSandalphonによる船団の一コマ ^^);<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/a548cb7e.jpeg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/a548cb7e.jpeg" alt="" align="middle" width="98%" /></a><br />
リンデンのサンドボックス上空にSandalphonを並べて撮影しました。<br />
<br />
<a href="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/08e35716.jpeg"><img src="//orangeforest.blog.shinobi.jp/File/08e35716.jpeg" alt="" align="middle" width="98%" /></a><br />
Sandalphonが船団を組んで高空を移動しています。 <br />
<br />
Sandalphonオーナー様へ小ネタTip's<br />
Sandalphonには撮影用に停泊時でも左右のエンジンを稼働させるコマンドを持っています。 チャットウィンドウで "/1 setrot 0" と言うとエンジンが停泊用のホバリング状態から航行用の角度に切り替わりますよ<i>！！</i><br />
<br />
ではではっ]]>
    </description>
    <category>Diary</category>
    <link>https://orangeforest.blog.shinobi.jp/diary/freet%20of%20sandalphon</link>
    <pubDate>Sat, 04 Feb 2017 16:26:39 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">orangeforest.blog.shinobi.jp://entry/341</guid>
  </item>

    </channel>
</rss>