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Child's fantastic ♪ Travel 2009年10月27日 ::: hanako Land ::: hanako Land/208/217/23こんばんは、オビワンです。昨夜は、ミューズさんの操縦でハナコランドを周遊しながら、各プロダクトの制作行程と秋の予定を立てていました。人の操縦だと楽ですねーそれに、さすがエンジンを入念に作り込んだ本人だけあって飛ぶのが上手いこと上手いこと!!! でも、褒めようと思った矢先に....環境SIMへの侵入で流されて墜落しそうになったり・・・・スカイボックに頭部を激突させられたり....ドロンジョ様に見とれたのか水没したり.... 痛いやら冷たいやら・・・褒めるのはやめておきました ┐(´-`)久しぶりに長い時間、通常SIMから2種の環境SIMとまたぎ二人で飛行したのですが、SIM越の瞬間 落ちたかーと思っていると浮動カメラが視界後方からぐぐぐっと回り込んで来て空中に居残っていました!落ちちゃったかな?わっ越えたーと、ホッとする瞬間です(笑)自己満足的ですが、軽量化が功を奏したのか、ごてごてしてる割には軽いのでしょうね...w最近は、TIBIEEDER M-203 スタンダードの制作とカスタマイズで思うこともあり、参考のスナップも程よく撮れましたし、秋から冬にかけても忙しい事には変わりないのですがマイペースでがんばろうと思う夜となりました。。☆おまけ★後部座席で聴いていた曲です!::: Child's fantastic moment / Ishould be so lucky :::ちょっとダンスぽい感じのトラックに子供たちの歌が可愛くハマっていて、元気がでますー癒されます♪原曲は、カイリー・ミノーグ/ラッキーラブ、カバー曲ですがアナログシンセのトラック、微かにホンキートンクなピアノとウオームなストリングスアレンジが絶妙ですねー大好きな Video Killed the Radio Star.をのカバーを探していて見つけてしまいました!! そして、Child's fantastic moment にも納められている子供たちの歌う楽曲は、CMとかにも起用されてましたね。どれも素敵なアレンジで可愛いです。おもわずアルバム買いをしてしまったほどです。。え、でも、人に操縦させてサウンド ブラウズしてたかって? まぁ、そうなりますねぇ。。 聴きながら後部座席で流れる景色を楽しんでいたということです(笑)by オビワン... PR http://orangeforest.blog.shinobi.jp/travel/child-s%20fantastic%20%E2%99%AAChild's fantastic ♪
[追記] 飛行船エレベータモジュール不具合情報 Product Info 2009年10月24日 ミューズです。ごぶさたしてます。Linden Labによる Server 1.30.2 へのアップデートに伴い、O.F Mother Airship 内蔵のエレベータモジュールに発生した障害と回避方法についての御案内です。::: O.F Mother Airship :::■障害の内容Server 1.30.2 の security issue 修正のため、Prim に保存したノートカードに関する挙動に変更が入りました。このため下記リンクのアナウンスにもあります通り、従来バージョンのビューアを御利用の場合にノートカードの修正が反映されないという問題が発生するようです。Viewer 1.23.5 Update Releasedby Phoenix Linden 2009/10/15 11:38:37https://blogs.secondlife.com/community/technology/release/blog/2009/10/15/viewer-1235-update-released■回避方法Windows版をお使いのお客様 最新版の Viewer 1.23.5 ではエレベータモジュールへのノートカードによる設定が正しく反映されることを確認しましたので、そちらを御利用下さいMAC版をお使いのお客様 一部のお客様より最新版の Viewer 1.23.5 でも本問題は改善されないとの報告がなされています。 お手数ですが、エレベータの行き先設定は下記の手順でお願いします。 エレベータモジュールからtarget.txtを自身のインベントリにコピー インベントリにコピーしたtarget.txt を編集 エレベータモジュール内のtarget.txt を編集したものに差し替え なお、今回の問題に限らず、3rd party のビューア使用に伴う不具合については誠に勝手ながらサポートの範囲外とさせて頂きます。::: Aieship Elevator Module :::■飛行船バージョンアップの御案内また、O.F Mother Airship は、v1.9のリリース以降、SIMの挙動や、マニュアルの誤記訂正のため、現在 v1.11 まで更新しています。旧バージョンのオーナ様で御希望の方は折り返し最新バージョンを送付させて頂きますので、 Myuse Swindlehurst までお気軽に御連絡下さい。v1.9 → v1.10 Server ver 依存してrez時にプロペラが折れ曲がる問題の修正 v1.10 → v1.11 日本語マニュアルの誤記訂正ではではっ! http://orangeforest.blog.shinobi.jp/product%20info/-%E8%BF%BD%E8%A8%98-%20%E9%A3%9B%E8%A1%8C%E8%88%B9%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%A2%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%E6%83%85%E5%A0%B1[追記] 飛行船エレベータモジュール不具合情報
ドラゴンの外皮〜グルルっっとな制作記♪「其の2」 Factory Report 2009年10月21日 ::: O.F Dragon/Cry & Fire! :::最初に、前回の記事でドラゴンが鳴かなかったとコメントを頂いたので、突貫制作ですがファイヤーなムービーを用意してみました。よかったらご覧ください。まだ炎も鳴き声も調整しますが...::: O.F Dragon Suclpted Map :::続いて、オレンジ製品のテクスチャ及びサウンド制作行程について問い合わせがありました。本当に我流でテクニカルになりきらないとは思いますがご要望に対して掲載という形でお答えしたいと思います。■ドラゴンの制作行程より外皮テクスチです。ドラゴンに関してのスカルプテッドプリムの造形とデザインはミューズさんが担当しています。この辺のプロダクトデザインなど造形に関わる分担はどちらか一方であったり、合作であったり製品によって成り行き的に決まってきます。分かりやすい製品で言いますと、スピーダシリーズがオビワン、他はミューズさん、飛行船は合作デザインという感じです。その、デザイン担当のミューズさんより O.F Dragon 最終プロトタイプ段階のスカルプマップ1セットが届きました。ここからオビワン本格的にお仕事開始となる訳ですが、256X256dpi で書き出して送付してくれた分手間が1工程省けるので大助かり♪とか、喜んでいます。これがアップロードの64X64dpiサイズだと書き込みベースに使う時拡大しますからドットのギザギザをスムージングする手間が省けますし、位置が正確な感じもします!これは光線からテクスチャに陰影を付ける時使うsculptypaint で読み込む行程でも助かります。::: sculptypaint/ Drgon Wing :::光源設定・テクスチャサイズ(512,256)・テクスチャカラー(Gray設定)この辺りを選んだらBake Texture ボタンを押し良ければSave Texture で書き出します。そして、使い慣れた Fireworks にて上記のスカルプマップをベースにグリッドマップを重ね上から表皮のテクスチャを書いて行きます。この時、細部の書き込みはインワールドで撮影した実プリムのスナップ写真を参考にします。ある程度書けたところで、この陰影テクスチャに暈しやスムージングをかけ上から焼き込み系のフィルター設定で陰やシワを重ね込んで行きます。この陰影は、結構濃く付けないとインワールドではその効果が見えにくく、そのため陰影テクスチャのレイヤーコピーを複製し、陰の深さと濃さを調整出来る様に双方に焼き込みと加算フィルターを設定して陰の加減を調整しています。外皮テクスチャがそこそこ出来たらAC3Dに読み込んでアップロード前に見栄えや位置・方向ズレを確認して、修正を当てて行きます。ここはエンゼル・チビーダでの行程が参考になると思います。テクスチャとして完成したらインワルードにアップロードして貼付ける作業を部位の数だけこなすことになる訳です...うぅ。。先が長くも感じてきました。。肝心の外皮の層についてはまだこれからなのですが、ドラゴンって毛並みか、ウロコか,,,それとも恐竜系の猛獣肌かっ??という段階で試行錯誤しています(笑)O.F Dragon はホワイトとダーク系を作る予定ですから、少しがんばってみたいと思います。作業工程を紹介すると言っても、こうして書いてみるとかなり分かりにくいと思います。画像ソフトはFireworksですし、AC3Dやsculptypaintというマイナー系のソフトを多用していますから...ただ、どれも安価でありシェアウエアーやフリーウエアーだったりします。作業工程は非効率な部分も否めませんが、手になじんでいるツールであり費用対価はSLでは抜群だと思えています。次回は鳴き声サウンドの制作の続きから、DAWソフトでの音圧を稼ぐ設定とモノラルファイル書き出しあたりをご紹介いたしますね。by オビワン http://orangeforest.blog.shinobi.jp/factory%20report/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%A4%96%E7%9A%AE%E3%80%9C%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%81%A3%E3%81%A3%E3%81%A8%E3%81%AA%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%A8%98%E2%99%AA%E3%80%8C%E5%85%B6%E3%81%AE%EF%BC%92%E3%80%8D%20ドラゴンの外皮〜グルルっっとな制作記♪「其の2」
ドラゴンの鳴き声〜グルルっっとな制作記♪ Factory Report 2009年10月14日 :::Logic /O.F Dragon Sound 制作中 :::みなさまこんばんは、オビワンです。新型インフルエンザが猛威をふるい始めましたね!私の近隣でも学校が閉鎖になったり、体調を崩す方が増えています。みなさまもどうぞお気をつけ下さいませ。。さて、前回に引き続き O.F Dragon を、サウンドネタで引っ張ってみたいと思います。上の画像は、その鳴き声サウンドを制作している画面です。サウンド制作では、Logic 9というDAW(デジタルオーディオワークステーション)をメインに使っています。付属の大容量音源ライブラリーはロイヤリティーフリーで版権も心配なく効果音から環境音までそろっていて、オビワン的にはとってもSL向きな音楽ソフトだと思っています。今回てんこもりの素材から動物の鳴き声?をベースにチョイスしました。そこに低周波な地響きサウンドをうっすらと混ぜ、SLサウンドの10秒枠に納める為に、伸長し(長さを縮め)トランスポート(音程を少し下げ)を施し、それをベース素材として加工をしています。このように音素材をそのまま使えることはほとんどないです。編集作業をへてオレンジ製品に付加することになるのですが、このたび Logic が久しぶりに腰を上げたAppleによってアップデートされました。その進化は見た目以上!なかでも強力な新機能「Flex Time」という波形編集ツールが大変お役立ちですのでご紹介いたします。Flex Timeは、録音のタイミングとテンポをすばやく操作し、演奏を完璧に仕上げるためのツールセットだそうですが...今回は、まったく違う趣旨で使っていますのでその点はご了承ください(笑)*Logic及びFlex Timeについてはこちらをご覧ください。::: Flex time 編集中 :::波形をテンポやリズミカルな部分で細分化し、好きな位置にピンを立て、リアルタイムにモニターしながらグリグリとピンを立てた区間ごとに再生時間と位置、テンポを編集して行く感じです。そのとき音程は固定されたままですのですこぶる使いやすいと言う訳です。(音程を変えたり切り貼りしたいのであれば、それはまた別の編集をします。)この編集によって、この様にドラゴンがゴロゴロっとうなり鳴く感じに仕立ててみました。よかったらお聞きください。ヘッドホンがおすすめです! ::: O.F Dragon Voice Cry_1/ドラゴンボイス・うなり鳴き♪ :::鳴き声の後にサウンドが付いていますが、こちらは作りかけの「ドラゴンのテーマ」です。。天使さまのご希望はファンタジックに!でしたが・・・ファンタジックというか、ちょっとハリウッドリメイク版の映画「GODZILLA」な感じになっちゃいそうです...次回は、我流ながらも編集して書き出したサウンドファイルをSL向きに変換するあたりを書いてみたいと思います。SL向きなEQ(イコライザー補正)って...?モノラルにすると痩せちゃうんですよ...その、ちょっとした自己流な克服技ですwby オビワン http://orangeforest.blog.shinobi.jp/factory%20report/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%81%AE%E9%B3%B4%E3%81%8D%E5%A3%B0%E3%80%9C%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%81%A3%E3%81%A3%E3%81%A8%E3%81%AA%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%A8%98%E2%99%AAドラゴンの鳴き声〜グルルっっとな制作記♪
ドラゴンくん。 Factory Report 2009年10月03日 ::: O.F Dragon :::Obi :: さてと、、 あ、動かないで! そそ、いいこねぇDra :: BUHYOON!!!!Obi :: な、なにさ、その情けない鳴き声はー その声もつくっちゃうよ!もーDra :: Bun....Obi :: ちょっとだから辛抱しなさいなー・・・・と、いった会話があったかはともかく 今、ドラゴンくんはとっても情けない状態ですwみなさまこんばんはオビワンです。たいへんおそまつさまでした、、製作中の一こまです。。ミューズさんがブレンダーで製作したドラゴンのスカルプテッドマップを私がAC3Dに読み込んで、その中でテクスチャを張りつけドラゴンの外皮を制作しています。陰影は見た目で書き込んじゃう事も多いのですが、それらしくライティングされた様にしたい時はsculptypaintで陰影テクスチャだけ作って反映させています。その作業中は、インワールドのグリッドマップを貼付けた製品のスナップを参照しながら終端部のズレを確認しているので、ただいまドラゴンくんは、その不細工さに不機嫌でもあります。。ファンタジーや神話の中でも最大に象徴的な存在ですからね.....以前イルカを制作した時、動物系のテクスチャで試行錯誤を繰り返したので今回はサクッと行きたいですねー できれば、早いうちにカッコいい外皮を着させてあげたいと思っています 冬が来ちゃいますし(笑)あ、ドラゴンくんは、ミサイルサーフの様な飛行機型エンジンで羽ばたきながら飛びます!宙返りをしたりガオッーっと火を吐いて鳴いたり着地するとポーズが変わる予定です。。by オビワン http://orangeforest.blog.shinobi.jp/factory%20report/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%81%8F%E3%82%93%E3%80%82ドラゴンくん。