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☆文京区を飛行中♪☆
みなさまこんにちっは〜オビワンです。
色々と、お仕事を片付けようと思いインするのですが...平日お昼下がりのマグスル2は人もいませんしw フローティングカメラモードが楽しくてついつい飛んでしまいました。。
上空で一休みして、Sitの具合の点検やHP用の写真を撮ったり、おこしいただいたお客様のお相手をしたりしていました。
それでも飛行が楽しくて…左右に振り回したり、上下に反復したりw
グリングリン振り回していたら......
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全国的に日曜日ですね〜おはようございます!
花曇りとでも言うのでしょうか、お天気がはっきりしない今日この頃。。
ここ数日、青空をスッキリと見ていない様な気がします。
春風邪を引きやすい次期でもありますから、SL寝不足組のアバターさんはご注意下さいねw
☆AIR SHIP MAIN TABLE☆
昨夜のオレンジは飛行船 MOTHER AIR SHIP に搭乗したさいの着座に関して考察をしていました。
もちろん飛行船ですので飛行も可能なのですが、本来はスカイボックス的な利用に焦点を置いて製作をしていたので、ここにきて""普通に座らせなきゃ""ということになりましたw
http://orangeforest.blog.shinobi.jp/factory%20report/fun%20to%20sit%20%E2%99%AAFun to Sit ♪
☆マザーシップの翼から!☆ 文京区オレンジ飛行船ショップ BunkyoKu/73/147/22
あいもかわらずCOMING SOON!! の看板が目立つマグスル2文京区 O.F MOTHER AIR SHIP 飛行船ショップの建築現場からお伝えいたします!
☆飛行船コンソール♪☆
ただ今、二人とも山積みの仕事の裾野から手をつけていますw
飛行船のコンソールをいろんな資料を見たりしながら図柄を練っていたのですが...リアル過ぎても浮いちゃうなぁ〜と手つかずでいたのです。。
まぁ、ありそうで無い、無さそうでやっぱり無い!飛行船ですしw 内部は宇宙船!ええい〜〜好きに書いちゃおっと、と開き直ってコテコテ書いてペタペタ貼っていました。
すると...下から、楽しそうな歓声が聞こえてくるではありませんか!!!
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みなさまこんばんわ〜それでは飛行検証の続きです。
前回の広域サンドボックスでのシム越え飛行検証に引き続きまして、ベラっさんとグリムさんお二人のメインランドのショップ「Ocean Breeze」上空を飛行してまいりました!
☆Ocean Breeze上空にて♪☆ Ocean Breeze SHOP simtalis/222/109/21/ Blog :: Ocean Breeze
メインランド一般商業区域での飛行検証もですが、ベラっさんから飛行船のオレンジショップをOcean Breeze上空に置いても良いよ!との申し出に小樽G.Pだけならず、たいへんありがたく嬉しい夜となりました!!
なにせ50m程の船体ですから...場所取りますもの。。
オレンジ本店では...はみ出ちゃいますものっw
ベラっさんグリムさん、ホントにありがとうございます♪
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フライング気味ではあったのですが...文京にMOTHER AIR SHIP を置かせていただきました。昨夜からお問い合わせや、早速の購入希望者様の出現にビックリ気味のオレンジです。。
本当にありがとうございます。
頑張って仕上げます。
ただ今ミューズは座席コントロールと非物理エンジンの改良〜その他込み入ったスクリプトと格闘、オビワンは搭乗デッキを作りながら内外装のテクスチャ書き出し、サウンドの製作に全力で取り組んでいます。
ぜ、全力は表向きかな...半分遊んでおります。いえ楽しんでいますっ(^^ゞ
それでは、本題に。。先日よりの記事ネタ「シム越え飛行検証」をお伝えいたします。
☆サンドボックを行く♪☆
メインランドで、8SIM連結されたサンドボックスを見つけまして、早々にシムを飛行船で越える検証をしてきました。。
MOTHER AIR SHIP はリンク制限のため前部と後部の2 Object 連結です。全長は45m,トータル 約90primsの巨体ですw
なぜこんなに大きく作ってしまったのか....
1.アバターの大きさからRLの飛行船の大きさ比率を重視した。
2.設置する土地の大きさ目一杯に、小さな事は考えず大は小を兼ねる!!で作りきった。
完全にどちらかですw
そして2 Object 連結であるがため、プリム間の通信方式を使用してます。イケテルRezで引っ付けた飛行船後部をたぐり寄せては飛行するという構造です。致し方ないSLの仕様に立ち向かいましたが、他がそうである様に、タイムラグが発生しまして後部はコミカルにひょこひょこ付いて来ますw
もちろん、タイムラグにも音楽で言うところのディレイをかけたりwあの手この手で改良する度にひょこひょこ加減が違って来ています!
まぁ、力技までとびだしながらも
この辺はご愛嬌たっぷりで可愛らしい部分なのですが...
ハイ。問題はシムを越える時なのです。。。。
後編に続く〜というか、時間が無くなりましたのでサイド記事をUPします(^_^; )
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