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☆O.F Airship Sky Yard Geadenにて ☆ 飛行船旅団 Airship Caravan/32/83/255 <製作中!>

  本日の夕方のこと...


つづく。
気まぐれスクリプト講座 Vol.1を読んで色々と試してみたいことが湧き出て来たので、こっそりとトライしてみようと目論んだ夕方のお話です。。

前回は崖っぷちで落下の憂き目に遭いましたから、丸ごとコピーして反対側に移設、スクリプト講座を眺めていて一部興味を持った部分を発見!!

state accel {
state_entry () {
// 回転力を添加
llApplyRotationalImpulse(<0.0, 0.0, 100.0>, TRUE);
// 2秒毎にタイマーイベント
llSetTimerEvent(2.0);
}


ApplyRotationalImpulseの100.0を倍くらいにしたらどうなるんだろう...
そしてスクリプトをいじりながら支柱とブランコの若干の隙間も発見!!













 そう。ブランコは座面のプリムタッチで乗れちゃうのでした...














☆O.F Airship Sky Yard Geadenにて ☆ 飛行船旅団 Airship Caravan/32/83/255 <製作中!>

  2度目の海面落下
  後で事実を知った本日の夕方のこと...

  .
  Havok4では、回転の中心から10cm以上離さないと吹き飛ぶこともあるそうな(×_×;)
  
 隙間を甘く見たオビワンには、スクリプト以前の問題でしたw
 画像多くてすみません、最後まで読んでいただいてありがとうございます♪

by オビワン
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みーちゃった
がんばっていたのですね!
衝突判定なのですが、これはプリムの中心どうしが10cmじゃなくてプリムの表面どうしが10cm未満だとヒット扱いみたいです。sculptedとかは別ですが。。。
あとリンデンが救援に来たらかえって緊張すると思うw
Myuseさん / 2008/09/15(Mon) /
そうかぁ!
補足解説どうもです♪
衝突判定聞いた覚えが...ぶつけちゃってたんですねw
凄い加速で回ったと思ったらもぎ取れました(^_^; )
シムの反対まで転がる様に吹き飛びましたしやっぱり私はクラッシャーみたいww

物理。。教材をまずは身体で体験かなぁ(^^ゞ
オビワンさん / 2008/09/16(Tue) /
おひさですw
オビさん、ミューズさんお久しぶりです!
リアルにSLにばたばたしてて、しばらく
訪問できなかったんだけど、すごく、ますます
楽しそうにしてるし、なんだか嬉しいですw

私もよく色んな場所から落ちますが,ここまで
派手に落ちたことは無いかもw ちょっと、
楽しそうかも・・・。

また、遊んでくださぁい☆
みっきょんさん / 2008/09/16(Tue) /
みっきょんさん♪
お久しぶりってなんなので〜おかえりなさいっw

あいかわらず忙しくも、飛行船を係留してスカイガーデン作ったりして遊んでますw
落下はしょっちゅうなのですが...このブランコ人を選んでいるのかしら?って思える程の回転落ちになりましたぁ(×_×;)

また遊びましょう♪♡

オビワンさん / 2008/09/16(Tue) /
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